自画像(Self-Portrait)

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欣赏四季中鸡的成长,观赏舞动的鸡和其他在鸡舍的画面。 在这个梦中,主人是什么样子的?……- 帮助你了解主人样貌的结局

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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我曾经是一名独立游戏开发者,工作了一年,每天工作17小时。我知道你的游戏需要投入什么。……不要仅仅看发行商提供的推荐。……为什么建立你的社区很重要反思我的经验,我与朋友一起花了一年的时间制作了三款游戏,我学到了两个至关重要的教训

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

魔鬼恋人:豪华版(Diabolik Lovers: Grand Edition)

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《DIABOLIK LOVERS 魔鬼恋人》主人・小森唯是一位普通的高中生。……头脑灵光,但对学习、学校提不起干劲,因而留级一年。音乐是他唯一的兴趣爱好。……喜欢独处,基本都窝在自己的小屋子(棺材)

Codinggamer:我的2019

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2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。……这些游戏大多是之前工作业余做的,总的效果并不理想,总的广告收入不到2000元。……但是实际上花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有

别动这个方块

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如果你有不满意的地方,请指它的缺点不足,立即退款。……我承诺会有后续25个关卡的更新,不过可能那要一年之后了

江湖X(JianghuX)

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长达一年的期待,汉家松鼠工作室最新力作《江湖X》来了!……在这个广袤的开放世界,你就是那柄划破黑色天幕的利刃。……564624191客服/GM QQ:2978736528、2870855441、2928805674微公众号

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